joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系需要ID(因为还有属性),的实现如下:然后是所属的ViewModel

小组帖子:数字孪生招募合作

indienova.com/groups/post/101678

落地场景需求明确,寻求可以合作或入职的U3D技术和美术人员。工作地点:上海无意冒犯,如果发布不合适。……可以联系删除讨论。多谢。Q:81899170

上班啦

indienova.com/steam/game/2622170

您将扮演刚入职的主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,操纵主角和各个NPC对话,选择合适的选项,协助解决各种电商麻烦……您将扮演主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,您将操纵主角协助解决各种电商麻烦,达成各种结局。……如果想达成真结局,请认真工作O.o(在游戏里上班O.o)。如何游玩作品更省钱?

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……,让和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……UI,自己都有点觉得不可思议,主UI跟HR说了一声,给我换了高配台式机(我入职给我配的笔记本),然后又给别的项目组画了几套……,也就是说必须租个写字楼才能开公司,即使这个公司只有我一个人,也不需要办公室,那也不行,就特么的呵呵了

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

),我们选择的是公司形式,最先遇到的问题就是需要填写企业法定英文名称。……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 是再干什么: 希望能够有更多的免费劳动力为工作你能得到什么: -……- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么觉得做这个游戏就值了,最后感谢你的游玩!

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下的观点,在什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证的能力……游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实没太多关系……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

版本:Early Access


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